WRD 2.0 Event4
다들 연휴 잘 보내고 계신가요?
민족의 명절 추석을 맞아 저도 고향에 내려오게 되었습니다
야심차게 준비한 균열 컨텐츠가 기존의 기획 의도와 다른 게 작동한 부분을 감사하게도 유저 분들의 피드백으로 발견하게 되었습니다.
재미를 주는 요소인지 부정적인 경험인지 아직 확신이 서지 않네요..
준비하고 있는 컨텐츠들은 많으나 집이 아니라 작업 환경상의 관계로 우선 간단한 편의성과 수치적인 부분에 대한 픽스 패치만을 배포합니다.
수정 사항은 아래와 같습니다.
시공의 균열
러쉬!
균열의 잔재를 아주 빠른 시간 내에 처치했을 경우 '추가 상자 보상' 및 대기 시간 감소가 적용됩니다.
기본 지급 젬스톤, 룬스톤 삭제
상자 획득량이 늘어날 것이 예상되어 재화 수급량을 조절합니다.
스테이지당 영혼 보상 감소
5 -> 3
영혼 젬스톤 수급의 라운드 비례 개편
이제 고정적으로 젬스톤을 획득할 수 있습니다 .
초반 단계의 체력, 방어력 상승 수치 완화
보다 다양한 유닛으로 빌드업 할 수 있게끔 초반 단계의 균열의 잔재가 약화되었습니다.
균열 업적 달성 시 균열석 획득 확률이 증가하게끔 변경 하였습니다.
캘타스 선스트라이더 - 더 이상 마나쉴드를 사용하지 않습니다.
르노 모그레인 - 체력수치가 감소 됩니다.
화이트 메인 - 힐량이 감소 됩니다.
밸런스 변경
[중립]바네사 밴클리프 - 은밀한 협상 : 젬스톤 획득 삭제, 힘 상승치 변경, 협상 확률 증가
7% + (지능 x 3%) 확률로 100~800 + (지능 x 200)젬스톤을 훔친다.
보유한 젬스톤이 40,000이상일 때 낮은 확률로보유한 젬스톤을 모두 소모하여
힘이 소모한 젬스톤의 10%만큼 증가하고협상횟수를 1 상승시킨다
-> 공격시 낮은 확률로 협상횟수가 1 증가하며, 힘이 1,000 ~3,000 + (지능 x 500) 만큼 증가합니다.
증거인멸 : 공격시 3배 + 222,222 크리티컬
33% 확률로 444,444 + (피해량 x 2~4) + (힘 x 5) + (지능 x 444,444) + (협상횟수 x 300,000)의 고정피해
->공격시 3.5배 + 333,333 크리티컬
33% + (지능 x 5%) 확률로 444,444 + (피해량 x 2~4) + (힘 x 9) + (지능 x 444,444) + (협상횟수 x 160,000)의 고정피해
비열한 습격 : 12% + (지능 x 3%) 확률로 (피해량 x 2.5) + (힘 x 7)의 물리피해
협상횟수 1당 피해량 계수가 0.15씩 상승한다
->15% + (지능 x 5%) 확률로 (피해량 x 3) + (힘 x 12)의 물리피해
협상횟수 1당 피해량 계수가 0.1씩 상승한다
죽은 자는 말이 없다 : 마나가 최대치 일 때 적을 죽음에 이르게 하고 보스에게는 즉사 효과 대신 (피해량 x 3)의 물리피해
협상횟수 1당 피해량 계수가 0.5씩 상승한다
->마나가 최대치 일 때 적을 죽음에 이르게 하고 보스에게는 즉사 효과 대신 (피해량 x 4)의 물리피해
협상횟수 1당 피해량 계수가 0.3씩 상승한다
[유물]데하카의 정수 - 확률 44 -> 25% (데하카의 정수의 지능 상승 확률이 조정됩니다.)
[유물]디아블로의 검은 영혼석 - 공격력 -50,000 -> 공격력 -20,000 , 영혼 흡수 확률 5% -> 10%, 영혼 흡수 갯수 500개 -> 250개
버그 수정
시공의 균열 모드에서 업적 보상이 중복 지급 되는 현상 수정