#아이템 상자 레벨 조정
- 튕김 문제 재차 수정
** 이전 패치 내용 **
───── 2.2C ─────
#레이드 (공통)
- 재입장 쿨타임 삭제
#레이드 ([7] 죽음의 마왕, [8] 고통의 마왕)
- 레이드중 사망 시 레이드존에서 부활하도록 변경
- 레이드중 사망 혹은 귀환 시 보스의 체력이 7% 회복되도록 변경 (자동사냥 모드 시 0.7%)
#아이템 레벨업
- Lv 39 → 40 으로 레벨업 시 강화 단계가 15만큼 감소하도록 변경
- 결과 표시 및 예상 결과에 상세한 정보가 표시 추가
#버그
- 아이템 상자 레벨 변경 시 방갈림 발생 문제 수정
- 재로그인 시 현재 아이디에 맞춰 보너스가 정상 적용되도록 변경
- 자동사냥 중 특수보스 처치 혹은 중도사망 시 마을로 귀환되던 점 수정
───── 2.2B ─────
#아이템 레벨업
- [초월] 등급 장비에 사용할 수 없던 점 수정
#레이드 ([1] 어둠의 지배자 ~ [6] 용사의 시련)
- 리젠 시간 5분 → 30초로 변경
- 레이드 패턴 데미지 절반으로 감소
- 레이드중 사망 시 레이드존에서 부활하도록 변경, 부활 시간 롤백
───── 2.2A ─────
#아이템 레벨업(신규 시스템)
- 용사 강화소에서 이용할 수 있습니다.
- Lv 21 ~ 39, 신화 이상의 장비의 레벨을 1 올리고 등급을 1 낮춥니다.
- 등급이 하락됨에 따라 적용된 랜덤옵션 수가 감소될 수 있으며, 이 경우 끝에서부터 사라집니다.
#아이템 상자 레벨 조정(신규 시스템)
- 아이템 상자 레벨이 22 이상일 경우 이용할 수 있습니다.
- 아이템 상자의 레벨을 21 ~ (자신의 본래 아이템 상자 레벨)까지 자유롭게 조정할 수 있습니다.
#시작 버프
- 지속시간이 조정되고, 효과가 대폭 상승됩니다.
- 지속시간 변경
- 기존(2/3/4/5/6인) : 24/16/12/10/8 (시간)
- 변경(2/3/4/5/6인) : 24/14/8/9/10 (시간)
- 골드획득률, 아이템드랍률, 강화성공률 변경
- 기존(2/3/4인+) : 5/11/17%
- 변경(2/3/4인+) : 15/30/67%
* 4인 이상은 모두 동일합니다.
- 높은등급 아이템 등장확률 보너스 변경
- 기존(2/3/4인+) : 1.0/2.5/4.5%
- 변경(2/3/4인+) : 3/8/17%
* 4인 이상은 모두 동일합니다.
#사냥터
- [8] 전쟁 지역 ~ [22] 시련의 대지 몬스터 공격력, 체력 감소
#레이드
- [1] 어둠의 지배자 ~ [6] 용사의 시련 레이드 공격력 및 체력 감소, 드랍률 3배로 증가
- [1] 어둠의 지배자 ~ [6] 용사의 시련 레이드 자동사냥중 사망 시 그 자리에서 30초 뒤 부활하도록 변경
#아이템 상자
- Lv 21 ~ 40 상자 업그레이드에 필요한 강렬한 기운량 대폭 감