#버서커
4스킬. 피의 대가
- 활성화중 공격속도 50/60/70% → 50/55/60%
- 활성화중 모든피해 25/30/35% → 25/28/31%
- 활성화중 평타피해 30/38/46% → 30/33/36%
#크루세이더
5스킬. 크루세이더의 갑옷
- 체력 증가 35/40% → 80/100%
- 체력회복력 증가 35/40% → 150/200%
#궁수
2스킬. 멀티샷
- 쿨타임 7초 → 6초
4스킬. 은화살
- 지속중 공격속도 35% 고정 → 50/55/60%
5스킬. 스턴샷
- 쿨타임 10초 → 6초
#레인저
3스킬. 날렵한 움직임
- 이동속도 증가 100 → 130
- 공격속도 증가 25/40/55/70% → 40/50/60/70%
- 모든피해 증가 15/20/25/30% → 20/28/36/44%
#화염술사
1스킬. 파이어볼
- 쿨타임 5.5초 → 4초
2스킬. 익스플로전
- 쿨타임 8초 → 6초
3스킬. 화염지대
- 쿨타임 12초 → 6.5초
- 지속시간 4초 → 2초
4스킬. 화염 폭풍
- 쿨타임 12초 → 6.5초
- 피해량 공격력 * 2/2.5/3 → 1.5/1.9/2.3
- 기절 1초 → 0.6초
5스킬. 화염 친화력
- 스킬피해 증가 40/45% → 50/60%
#번개술사
2스킬. 방전
- 쿨타임 8초 → 6.5초
- 피해량 공격력 * 1.4/1.9/2.4/2.9 → 1.3/1.8/2.3/2.8
- 기절 0.8초 → 0.5초
4스킬. 차징
- 데미지 증폭 배수 1.8/1.95/2.1배 → 2.5/3/3.5배
5스킬. 자기장
- 쿨타임 6초 → 6.5초
- 범위 500 → 650
#랜덤 옵션
- 평타피해 회복 수치 0.1% → 0.06%
- 스킬피해 회복 수치 0.1% → 0.06%
#사냥터
- 어려움 [화산 지역]부터 몬스터 공격력 증가량 감소
#특수 보스
- Lv 25부터 공격력 증가량 감소
- Lv 27, 28 추가
#제작자 코멘트
게임이 진행될수록 몬스터의 공격력을 매우 버티기 힘들다는 제보가 많이들어와
처음엔 버그인줄알았으나 그게아니였음을 확인했습니다.
왜이런 현상이 벌어졌는지 여러가지를 확인해보니
결론은 크루세이더를 제외한 나머지 모든캐릭터들은 공격위주의 세팅 만하시고 게다가 공격형 스킬만 추가됩니다.
그러면 생기는 현상은 공격형세팅이 올라가는 곡선과 방어형 세팅이 올라가는 곡선이 점점 차이가 벌어져서
맞으면 피가 박살이나는 상황이지만 어떻게든 잡을수는 있는 상태가되버립니다.
여기서 캐릭터간의 격차가 벌어지기 시작하고
공격형 세팅만 상향곡선을 엄청나게 타버리니 여기서또 생기는문제는
피흡관련 세팅이 기하급수적으로 효율이 좋아진다는겁니다.
쉽게이야기해서 레벨 30에 공격력 100 / 체력 100의 세팅이 이라면
레벨 100쯤되면 공격력 200 / 체력 100쯤되는 현상이라 피흡으로 버틸수있는 캐릭터들은 매우좋아지는 현상까지생겼습니다.
즉 유저분들은 빨리 올라가고싶은마음에 공격형 위주의 세팅과 그리고 추가되는 스킬들이 대부분 공격형인걸 감안하고
어려움 난이도 화산지역 (입장레벨 69) 부터공격력 증가량을 감소하는 패치를하며
지나치게 효율이좋아 향후에도 문제가 생길요소가있는 피흡옵션은 하향조정했습니다.
#추가로 빠른시일내에 자동사냥관련 개선 패치가 추가될겁니다.
#원래 목요일에 패치다해드릴려고했는데 일꾼님께서 코로나걸려서 업무를 재대로 진행을못했습니다.