- 아이템 습득 시 하단에 시스템 메세지 추가
- 추가확률 추가
(게임 시작 시 (인원수 - 1) * 5%만큼 추가확률 증가)
(추가확률은 특수보스 드랍률과 골드획득량에 영향)
- 랜덤옵션 '공격력 증가'가 제대로 적용되지 않던 점 수정
- 스킬, 아이템으로 인한 피해감소가 곱산되던 점 수정
- 스탯창에 평타피해 회복, 스킬피해 회복, 드랍률 및 골드획득률, 스킬 쿨타임 감소 추가
(드랍률은 아직 표기 연동이 안되어 있습니다. 연동되기전까지 "-추가확률"명령어로 확인하실 수 있습니다.)
- 스킬피해 회복이 적용되지 않던 점 수정
- 장비 선택 후 일괄버리기 → 장비뽑기로 해당 칸에 장비가 생성될 시 선택되어있던 점 수정
- 특수보스 시작 시 적과 보스가 중앙을 향해 공격하도록 변경
- 자동사냥 진행 중 5분 간격으로 영웅에게 정지 명령을 내려주도록 변경
(불특정 상황에서 캐릭터가 멍때리게 되는 상황 대응)
- 장착한 장비, 인벤토리의 장비에 잠금이 리방 시 풀리던 점 수정
- 자동사냥 고정사냥 시 위치 고정 방식 변경
- 상자 오픈 시 자동 세이브 추가
- 특수보스 Lv 4 ~ 14 추가
- 3스킬 습득 레벨 8 → 10, 2차 전직 레벨 15 → 20
- 특수보스 시작하는 버튼에 설명 추가
- 들판 숲 이후의 모든 사냥터 공격력/체력/지급골드량 재조정
- 특수보스 Lv 1 ~ 3 공격력/체력/지급골드량 재조정
- 번개술사 Q스킬 이펙트가 대상의 위치가 아닌 스킬 사용 지점에 생성되던 점 수정
- 화염술사 4스킬 이펙트 연출 소폭 수정
- 신규 사냥터 지역 심연의 입구 추가
- 상자 열기 비용, 캐릭터 레벨 업 필요 경험치 Lv4부터 재조정
- 자동사냥에 특수보스 자동사냥 설정 추가
(현재 자동사냥을 통해 특수보스 도전을 했다가 실패 시 자동사냥이 중단되는 문제가 있습니다.
자동사냥으로 특수보스를 도전 시 확실히 깰 수 있는 난이도로 진행해주시기 바랍니다.)