캐릭터
신규 영웅 캐릭터 은월, 에반이 추가됩니다.
아란
패시브 스킬이 변경됩니다.
기존(10레벨 기준)
스택형
최대 공격력 +34%, 최대 공격속도 +12%
변경
지속형
공격력 +55%, 공격속도 +25%
메르세데스
필살기 스킬이 수정됩니다. (계수는 그대로 유지됩니다.)
기존
딜레이 후 공격판정
변경
발동시 공격 + 후속공격
팬텀
필살기 초반 딜레이가 줄어듭니다.
시스템
게임시작 시 시작 방법이 변경됩니다. 모든 유저가 같은 타이밍에 시작하게 하기 위함입니다.
자동으로 데이터를 불러오기(제한시간10초) -> 난이도선택(제한시간20초) -> 캐릭터 선택(제한시간20초)
신규 유저는 신규데이터 생성으로 자동 진행됩니다.
단계를 거치고 모든 플레이어들이 캐릭터선택을 마치면 게임진행이 가능하게 변경됩니다.
*도중에 나가는 플레이어가있으면 해당 플레이어는 즉시 대기인원에서 제외됩니다.
*모든 유저가 선택을 끝냈다면 제한시간이 남아있어도 다음단계로 넘어갑니다.
*불러오기 제한시간동안 아무것도 선택하지않는다면 자동으로 새로시작하게됩니다.
*난이도 선택 제한시간동안 아무것도 선택하지않는다면 자동으로 보통 난이도로 시작하게 됩니다.(아무도 선택하지 않았을시)
*캐릭터선택 제한시간동안 아무것도 선택하지않는다면 자동으로 모험가 전사 캐릭터로 시작하게됩니다.
기존 일반유닛 기본체력 50% 증가분을 롤백하는대신 난이도 별 체력배율이 달라집니다.
보통,숙련 난이도는 체력이 낮아졌고, 어려움 이후부터는 체력이 높아졌습니다.
실버획득량과 경험치획득량도 난이도 별로 별도의 배율이 추가됩니다.
난이도 별 체력비율및 클리어포인트
보통 : 100%, 500CP (유지)
숙련 : 150%, 850CP -> 200%, 1125CP
어려움 : 200%, 1250CP -> 400%, 2750CP
지옥 : 300%, 2250CP -> 600%, 4750CP
불가능 : 500%, 4500CP -> 900%, 8250CP
재앙 : 800%, 8000CP -> 1500%, 15000CP
무릉도장에 난이도별 체력배율이 적용됩니다.
난이도별 체력배율 및 보상상승비율
보통 -> 100%
숙련 -> 150%
어려움 -> 250%
지옥 -> 350%
불가능 -> 500%
재앙 -> 800%
공용보스의 시간제한이 27분에서 31분30초로 늘어납니다(7회차 개인보스 등장시간)
공용보스의 기본 체력량이 약간 증가하는대신, 보상이 상향됩니다.
기여도별 보상측정이 사라지고, 보상이 모든 플레이들에게 똑같이 지급되도록 수정됩니다.
보상의 기준은 기존 기여도 2등보상입니다.
신규 업적이 추가됩니다.
현상금 사냥꾼 / 등급 무관 현상수배범 누적 10회 처치 / 긍정의 혼돈의 주문서 60% 1개
베테랑 해결사 / 등급 무관 현상수배범 누적 20회 처치 / 스킬북 상자 2개
현상수배의 전설 / 등급 무관 현상수배범 누적 30회 처치 / 긍정의 혼돈의 주문서 100% 5개
미지의 개척자 / 40스테이지 몬스터 처치 / 긍정의 혼돈의 주문서 100% 2개
최후의 사냥터 / 50스테이지 몬스터 처치 / 긍정의 혼돈 주문서 100% 5개 + 스킬북 상자 5개
첫 정예 사냥 / 엘리트 몬스터 1회 처치 / 혼돈의 주문서 60% 1개
정예 사냥꾼 / 엘리트 몬스터 10회 처치 / 스킬북 상자 1개
1급 해결사 / 상급 현상수배범 최초 1회 처치 / 스킬북 상자 1개
협공의 증명 / 공용 보스 5회차 처치, 기여도 10% 이상 / 긍정의 혼돈의 주문서 100% 3개
->
최후의 사냥터 / 50스테이지 몬스터 처치 / 긍정의 혼돈 주문서 100% 5개 + 스킬북 상자 5개 -> 10000골드 + 장비강화주문서 10개
첫 정예 사냥 / 엘리트 몬스터 1회 처치 / 혼돈의 주문서 60% 1개
정예 사냥꾼 / 엘리트 몬스터 10회 처치 / 스킬북 상자 1개 -> 긍정의 혼돈주문서 100% 2개
(New)정예 토벌자 / 엘리트 몬스터 20회 처치 / 스킬북 상자 1개
(New)정예 학살자 / 엘리트 몬스터 30회 처치 / 장비강화 주문서 3개 + 프로텍트 쉴드 3개
엘리트 몬스터의 등장확률이 낮아지고 보상이 상향됩니다.
250레벨 달성 업적의 보상이 약간상향됩니다.
스킬북 1개 -> 2개
니드호그 장갑 아이템이 추가됩니다.
몬스터경주의 승률,배당 방식이 이전 방식으로 롤백됩니다.
대신 한쪽으로 극단적으로 치우치는 방식보단 적당히 분배된 배율을 갖게됩니다.
(최소2배율~최대12배율)
재활용가능 개수가 5개 -> 3개로 줄어듭니다.
책재활용에 스킬북도 가능하게 추가됩니다.
중급,상급,최상급 현상수배 보상이 상향됩니다.
자동판매 필터에 부스탯주문서가 포함됩니다.
오류수정
챌린지모드의 무릉도장을 클리어해도 무릉포인트를 획득하지 못하도록 수정됩니다.
스킬창에 데미지표기와 타격 횟수표시가 잘못 표기되어있던 오류가 수정됩니다.
펫 데미지에 각종 보정효과가 붙던 오류가 수정됩니다.
홀리심볼의 효과가 변경됩니다.
기존
경험치획득량 50% ~ 150%
변경
드랍률증가 10% ~ 30%
신규 보조스킬의 효과가 스탯창에 표기가안되던 오류가 수정됩니다.
아란의 스킬 이펙트가 약간 수정됩니다.
페이탈 발생확률이 줄어듭니다. (아마도.. 덜 튕기실껍니다.)