A8 패치노트


캐릭터

신규 영웅 캐릭터 은월, 에반이 추가됩니다.

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아란

패시브 스킬이 변경됩니다.

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기존(10레벨 기준)

스택형

최대 공격력 +34%, 최대 공격속도 +12%

변경

지속형

공격력 +55%, 공격속도 +25%

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메르세데스

필살기 스킬이 수정됩니다. (계수는 그대로 유지됩니다.)

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기존

딜레이 후 공격판정

변경

발동시 공격 + 후속공격

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팬텀

필살기 초반 딜레이가 줄어듭니다.

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시스템

게임시작 시 시작 방법이 변경됩니다. 모든 유저가 같은 타이밍에 시작하게 하기 위함입니다.

자동으로 데이터를 불러오기(제한시간10초) -> 난이도선택(제한시간20초) -> 캐릭터 선택(제한시간20초)

신규 유저는 신규데이터 생성으로 자동 진행됩니다.

단계를 거치고 모든 플레이어들이 캐릭터선택을 마치면 게임진행이 가능하게 변경됩니다.

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*도중에 나가는 플레이어가있으면 해당 플레이어는 즉시 대기인원에서 제외됩니다.

*모든 유저가 선택을 끝냈다면 제한시간이 남아있어도 다음단계로 넘어갑니다.

*불러오기 제한시간동안 아무것도 선택하지않는다면 자동으로 새로시작하게됩니다.

*난이도 선택 제한시간동안 아무것도 선택하지않는다면 자동으로 보통 난이도로 시작하게 됩니다.(아무도 선택하지 않았을시)

*캐릭터선택 제한시간동안 아무것도 선택하지않는다면 자동으로 모험가 전사 캐릭터로 시작하게됩니다.

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기존 일반유닛 기본체력 50% 증가분을 롤백하는대신 난이도 별 체력배율이 달라집니다.

보통,숙련 난이도는 체력이 낮아졌고, 어려움 이후부터는 체력이 높아졌습니다.

실버획득량과 경험치획득량도 난이도 별로 별도의 배율이 추가됩니다.

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난이도 별 체력비율및 클리어포인트

보통 : 100%, 500CP (유지)

숙련 : 150%, 850CP -> 200%, 1125CP

어려움 : 200%, 1250CP -> 400%, 2750CP

지옥 : 300%, 2250CP -> 600%, 4750CP

불가능 : 500%, 4500CP -> 900%, 8250CP

재앙 : 800%, 8000CP -> 1500%, 15000CP

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무릉도장에 난이도별 체력배율이 적용됩니다.

난이도별 체력배율 및 보상상승비율

보통 -> 100%

숙련 -> 150%

어려움 -> 250%

지옥 -> 350%

불가능 -> 500%

재앙 -> 800%

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공용보스의 시간제한이 27분에서 31분30초로 늘어납니다(7회차 개인보스 등장시간)

공용보스의 기본 체력량이 약간 증가하는대신, 보상이 상향됩니다.

기여도별 보상측정이 사라지고, 보상이 모든 플레이들에게 똑같이 지급되도록 수정됩니다.

보상의 기준은 기존 기여도 2등보상입니다.

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신규 업적이 추가됩니다.

현상금 사냥꾼 / 등급 무관 현상수배범 누적 10회 처치 / 긍정의 혼돈의 주문서 60% 1개

베테랑 해결사 / 등급 무관 현상수배범 누적 20회 처치 / 스킬북 상자 2개

현상수배의 전설 / 등급 무관 현상수배범 누적 30회 처치 / 긍정의 혼돈의 주문서 100% 5개

미지의 개척자 / 40스테이지 몬스터 처치 / 긍정의 혼돈의 주문서 100% 2개

최후의 사냥터 / 50스테이지 몬스터 처치 / 긍정의 혼돈 주문서 100% 5개 + 스킬북 상자 5개

첫 정예 사냥 / 엘리트 몬스터 1회 처치 / 혼돈의 주문서 60% 1개

정예 사냥꾼 / 엘리트 몬스터 10회 처치 / 스킬북 상자 1개

1급 해결사 / 상급 현상수배범 최초 1회 처치 / 스킬북 상자 1개

협공의 증명 / 공용 보스 5회차 처치, 기여도 10% 이상 / 긍정의 혼돈의 주문서 100% 3개

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최후의 사냥터 / 50스테이지 몬스터 처치 / 긍정의 혼돈 주문서 100% 5개 + 스킬북 상자 5개 -> 10000골드 + 장비강화주문서 10개

첫 정예 사냥 / 엘리트 몬스터 1회 처치 / 혼돈의 주문서 60% 1개

정예 사냥꾼 / 엘리트 몬스터 10회 처치 / 스킬북 상자 1개 -> 긍정의 혼돈주문서 100% 2개

(New)정예 토벌자 / 엘리트 몬스터 20회 처치 / 스킬북 상자 1개

(New)정예 학살자 / 엘리트 몬스터 30회 처치 / 장비강화 주문서 3개 + 프로텍트 쉴드 3개

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엘리트 몬스터의 등장확률이 낮아지고 보상이 상향됩니다.

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250레벨 달성 업적의 보상이 약간상향됩니다.

스킬북 1개 -> 2개

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니드호그 장갑 아이템이 추가됩니다.

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몬스터경주의 승률,배당 방식이 이전 방식으로 롤백됩니다.

대신 한쪽으로 극단적으로 치우치는 방식보단 적당히 분배된 배율을 갖게됩니다.

(최소2배율~최대12배율)

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재활용가능 개수가 5개 -> 3개로 줄어듭니다.

책재활용에 스킬북도 가능하게 추가됩니다.

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중급,상급,최상급 현상수배 보상이 상향됩니다.

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자동판매 필터에 부스탯주문서가 포함됩니다.

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오류수정

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챌린지모드의 무릉도장을 클리어해도 무릉포인트를 획득하지 못하도록 수정됩니다.

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스킬창에 데미지표기와 타격 횟수표시가 잘못 표기되어있던 오류가 수정됩니다.

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펫 데미지에 각종 보정효과가 붙던 오류가 수정됩니다.

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홀리심볼의 효과가 변경됩니다.

기존

경험치획득량 50% ~ 150%

변경

드랍률증가 10% ~ 30%

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신규 보조스킬의 효과가 스탯창에 표기가안되던 오류가 수정됩니다.

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아란의 스킬 이펙트가 약간 수정됩니다.

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페이탈 발생확률이 줄어듭니다. (아마도.. 덜 튕기실껍니다.)


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