캐릭터
*모험가
도적 1스킬의 성장계수를 낮추고 기본계수를 높혔습니다.
럭키세븐
기본계수 150% -> 210%
성장계수 15 -> 11
*시그너스
윈드브레이커 1스킬의 성장계수를 낮추고 기본계수를 높혔습니다.
거스트샷
기본계수 105% -> 220%
성장계수 21 -> 11
나이트워커 1스킬과 2스킬의 계수가 변경됩니다. 후반의 강함은 살짝 낮추는대신 초반의 강함을 올렸습니다.
스타더스트
기본계수 200% -> 260%
성장계수 20 -> 14
다크니스 어뎁팅
치명타 확률 4% -> 3%
치명타 피해 8% -> 6%
소울마스터&플레임위자드 직업의 패시브 스킬의 기본계수가 소폭 낮아지는대신 성장계수가 상향됩니다.
솔루나타임&스피릿 오브 플레임
공격력/마력
기본계수 6% -> 5%
성장계수 3 -> 4
시스템
일반몬스터의 기본 체력이 50% 상승합니다.
경험치 획득량이 1.5배 증가합니다.
'쉬움' 난이도가 사라집니다.
전체적인 난이도의 체력배율이 증가합니다.
그에따라 클리어포인트 획득량도 증가합니다.
체력배율
보통 / 100% (유지)
어려움 / 140 -> 200%
지옥 / 180 -> 300%
불가능 / 300% -> 500%
클리어포인트
보통 / 400(유지)
어려움 / 600 -> 800
지옥 / 1000 -> 1200
불가능 / 1600 -> 2000
새로운 난이도 '재앙'이 추가됩니다.
체력배율 800%
클리어포인트 3200
재앙 난이도를 최초로 클리어하면 칭호 '불멸' 을 받을 수 있습니다.
난이도 아이콘이 변경됩니다.
기본 지급 무기의 스펙이 낮아집니다.
경험 엘리트몬스터를 처치 시 최대레벨일 경우 약간의 스탯을 받습니다.
운명의카드
최소데미지 상승폭이 하향됩니다.
최소데미지의 초과분의 50%가 최대데미지로 변환됩니다.
특수상점
드랍률 증가 특혜가 추가됩니다.
기본가격 1000CP, 1회 구매할때마다 드랍률이 1% 상승합니다.
최대 50회 구매할수있습니다.
오류수정
공용보스도 이제부터 난이도별 체력배율을 적용받습니다.
일반몬스터 체력표기가 난이도별 체력배율에 맞게 출력되도록 수정됩니다.
운명의카드에서 공격력% 가 공격력/마력% 로 표기되도록 수정됩니다.
(마력직업군이 공격력%를 장착해도 정상적으로 적용되고있었습니다. 표기만 수정)
드랍정보패널에 표시되는 장비 드랍률이 현재 드랍률의 영향을 받은 수치로 표기되도록 변경됩니다.