시스템 변경사항
◎ 연습 모드에서 "dps", "엔" 명령어가 추가됩니다. 샌드백에게 가하는 피해량, 초당 피해량, 누적 피해량, 측정 시간 을 확인할 수 있으며 마지막 피해 이후로 3초간 피해가 가해지지 않으면 측정이 종료됩니다. 이후 "z", "cool", "ㅋ", "쿨" 명령어로 값을 초기화 할 수 있습니다.
◎ 일부 특성으로 적용받은 효과를 수치로 확인할 수 있도록 툴팁이 추가됩니다.
◆ 치명적인 일격 : 입힌 피해, 보호막에 가한 추가 피해, 체력 회복량
◆ 강화의 상형문자 : 피해 증가 효과로 증폭된 피해량, 반환된 재사용 대기시간
◆ 생명강탈 : 가한 피해에 비례한 체력 회복량, 처치관여 시 적용되는 체력 회복량
◆ 철벽 : 피해 감소 효과로 감소한 피해량, 체력 회복량
◆ 초재생 : 증폭된 회복량 및 보호막 내구도
◆ 철의 심장 : 발동한 횟수, 체력 회복량
◆ 탈출 : 발동한 횟수
◆ 경험의 룬 : 추가로 획득한 경험치 및 SP 보너스
◆ 제사장 : 회복한 별의 유물 마나량, 처치 관여로 부여한 보호막 수치
◆ 부부젤라 : 적중한 횟수
◎ 보고된 툴팁 오류가 수정됩니다.
◎ 6월 26일 부터 진행한 1600GP 지급 이벤트가 종료됩니다.
◎ 스폰지밥 - 심해 근위대 스킨이 비공개 전환됩니다.
캐릭터 변경사항
사카마키 이자요이
◎ 록 버스터(D) : 적중 시 성신입자체의 회복 효과가 발동하지 않던 문제를 수정합니다.
◎ 임팩트 가일(E) : 사거리가 감소합니다.
◆ ( 600 → 500 )
◎ 크럼블링 가이아(R) : 토키사키 쿠루미의 자인을 무시하던 버그가 수정됩니다.
준장
◎ 기술 효과음들의 볼륨이 증가합니다.
◎ 사슬팔 사출(W) : 이 기술로 대상을 처치할 경우 재사용 대기시간이 50% 감소하는 효과가 추가됩니다.
◎ 어명 집행(R) : 범위 안에서 적 영웅이 사망할 경우 재사용 대기시간이 초기화되도록 변경됩니다.
라이덴 쇼군
◎ 오의 - 몽상진설(R) : 궁극기가 지속되는 동안 가하는 모든 기술 피해가 특성 - 강화의 상형문자의 피해 증가 효과가 적용되도록 변경됩니다.
#우치하 사스케
◎ 데미지 포인트가 조정됩니다. ( 기본 공격 이행 후 실제로 피해가 들어가기까지의 시간 )
◎ ( 0.4 → 0.2 )초
◎ 아마테라스(Q) : 기절 시간이 툴팁보다 짧게 지속되던 버그가 수정됩니다.
◎ 야샤카니의 곡옥(Q) : 특성 - 강화의 상형문자의 피해 증가 효과가 적용되지 않던 버그가 수정되고 점화 피해량이 기입 되어있지 않던 버그가 수정됩니다.
◎ 치도리 검(W) : 공격 속도 증가 효과가 30%만 적용되던 버그가 수정됩니다.
HK416
◎ 긴급회피(D) : 지점 지정형 기술로 변경됩니다.
벡터
◎ H.I.D.E 404 : 민첩성 비례 피해량이 증가합니다.
◆ 발당 ( 민첩성*0.5 → 민첩성*0.6 )
◎ 연발 사격(W) : 재사용 대기시간이 감소합니다.
◆ ( 10 → 8 )초
시라스 아즈사
◎ 기본 공격 사거리가 증가합니다.
◆ ( 1200 → 1300 )
#스텔라
◎ 약점 노출 : 피해량이 감소합니다.
◆ ( 민첩성*0.1+지능*0.2+대상의 최대 체력 0.2% → 민첩성*0.1+지능*0.2+대상의 최대 체력 0.15% )
해리 제임스 포터
◎ 신규 스킨이 추가됩니다. 판매 가격은 900GP이며 외형이 변경됩니다. 잠시 공개 상태로 업로드됩니다.