시스템 변경사항
◎ 신규 스킨 출시 시 무료 체험 기간을 거치지 않은 스킨들이 잠시 오픈됩니다.
◆ 대상 영웅 ( 하츠네 미쿠 - 래빗 홀, 벡터 - 방화광, HK416 - Klukai )
◎ 캐릭터 선택 단계에서 일부 영웅의 초상화가 비정상 적용되던 버그가 수정됩니다.
캐릭터 변경사항
#이츠카 코토리
◎ 기본 방어력이 조정됩니다.
◆ ( 25 → 20 )
#자이언트
◎ 로플링(W) : 선입력 명령을 내릴 수 있도록 사용 중 기술창이 열려있도록 변경됩니다.
#룰러 - 잔다르크
◎ 주 포지션이 변경되고 부 포지션이 삭제됩니다.
◆ ( 탱커 → 서포터 )
◎ 주 능력치가 변경됩니다.
◆ 힘 → 지능
◎ 홍련의 성녀 : 기본 공격의 추가 피해 효과가 이관되고 피해량이 증가합니다. 사용 효과가 삭제되고 적에게 자폭 피해를 가할 때 주변 아군을 회복시키는 효과가 추가됩니다.
◆ 기본 공격의 추가 피해 이관 및 피해량 중가 ( 민첩성*1 → 민첩성*1+지능*0.8 )
◆ 1200범위 내 아군 지능*6+대상의 최대 체력의 25%만큼 회복 효과 추가
◎ 성녀의 일격(Q) : 무조건 돌진 기술로 작동되도록 변경되고, 재사용 대기시간 및 기절 시간이 조정됩니다.
◆ 800거리를 고정으로 이동하는 돌진 기술로 변경
◆ 기절 시간 조정 ( 1.5 → 1 )초
◆ 재사용 대기시간 조정 ( 4 → 6 )초
◎ 계시 → 치유의 힘(D) : 5초에 걸쳐 지정한 대상의 체력을 회복시키는 기술로 변경됩니다.
◆ 5초에 걸쳐 초당 100+지능*1 만큼 회복
◎ 성역 선포(E) : 범위 내 아군에게 보호막을 부여하는 효과가 추가되고 재사용 대기시간이 증가합니다. 피해량이 감소합니다.
◆ 성역이 선포될 때 범위 내 아군에게 200+지능*3의 보호막을 부여하는 효과 추가, 이 보호막은 서서히 재생되어 400+지능*6까지 증가
◆ 피해량 감소 ( 350+민첩성*4+지능*6 → 350+민첩성*4+지능*5 )
◆ 재사용 대기시간 증가 ( 8 → 12 )초
◎ 강림 → 회수(E) : 기존 홍련의 성녀의 사용 효과를 계승하는 기술로 변경되고 재사용 대기시간이 증가합니다.
◆ 재사용 대기시간 증가 ( 15 → 18 )초
#제로
◎ 제트 세이버 : 기절 효과의 피해량이 감소합니다.
◆ ( 민첩성*2+대상의 최대 체력 4% → 민첩성*1.5+대상의 최대 체력 2% )
◎ 가드 쉘(D) : 보호막 획득량이 감소합니다.
◆ 200+민첩성*3+자신의 최대 체력 10% → 200+민첩성*3+자신의 최대 체력 7%
◎ 대쉬(Q) : 연속 사용 시 이동 효과가 중첩되지 않도록 변경됩니다.
#히나나위 텐시
◎ 기본 방어력이 조정됩니다.
◆ ( 30 → 20 )
#콘파쿠 요우무(반귀)
◎ 추적(W) : 간헐적으로 출혈 피해가 비정상 작동하는 버그가 수정됩니다.
#우치하 마다라
◎ 기본 최대 체력이 조정됩니다.
◆ ( 3800 → 3600 )
◎ 천애진성(Z) : 간헐적으로 비정상 작동하는 버그가 수정됩니다. ( 재발 시 제보 바람 )
#이오치 마리
◎ 일부 기술의 회복 효과가 비정상 적용되던 버그가 수정됩니다.