#시스템 변경사항
◎ 특성 - 생명 강탈 : 적 처치 시 얻는 회복이 2초에 걸쳐 회복되게 변경되며, 분신 대상으로는 효과가 10%만 적용되게 변경됩니다.
#캐릭터 변경사항
#가오가이가
◎ 빛이 되어라(Z-E-R) : 트리거 최적화.
#아슈타르테
◎ 황혼의 그림자 - 칼로소의 힘 : 삭제됩니다.
◎ 뇌연격(Z) : 삭제됩니다.
◎ 일기당천 쇄패(사도화W) : 삭제됩니다.
◎ 사도화(Z) : 신규 기술이 추가됩니다.
[기본 지속 효과]
▶적 영웅 타격시 배틀 그루브의 강화 효과를 획득하여 이하의 효과를 얻습니다.
효과 :
- 적 추격
- 공격 속도 +100%
- 적 영웅 타격 시 공격력 +35, 방어력 +6 (최대 6회 중첩)
지속 시간: 5초
[즉시 시전형 기술]
▶능력을 각성시켜 사도화 상태로 변신합니다. 지속 도중 이하의 효과를 획득합니다.
재사용하여 원래 상태로 돌아올 수 있습니다.
효과 :
- 가하는 피해 40% 감소
- 초당 체력 일정량 회복
- 받는 피해량 15% 감소, 최대 체력 +1500
- 황룡천공, 황룡난무 대신 퀘이사 익스플로전 사용
- 체이서 타격 시 최대 체력의 3% 회복
회복량 : 최대 체력의 1%
재사용 대기시간 : 20초
◎ 체이서(D) : 근접 타격 시 적에게 생성하는 표식의 지속 시간이 증가합니다.
◆ ( 3 -> 5 )초
◎ 천격(Q) : 피해 범위가 증가합니다.
◆ ( 300 -> 400 )
◎ 퀘이사 익스플로전(R) : 방어력 증가 효과가 상승하고 범위가 증가합니다.
◆ 방어력 증가 효과 상승 ( 100 -> 200 ), 범위 증가 ( 800 -> 1000 )
#제타비
◎ 축력 참격(D) : 재사용 대기시간이 증가합니다.
◆ ( 15 -> 17 )초
◎ 회피(Q) : 마나 소모량이 증가하고 피해량이 감소합니다. 빙결 면역이 있던 문제와 회피가 끝나도 회피 판정이 남아있던 문제를 수정합니다.
◆ ( 50 -> 100 )
◆ ( 200+힘*1+민첩성*3 -> 100+힘*1+민첩성*3 )
◎ 잠복 저격(W) : 피해량이 감소합니다.
◆ ( 300+민첩성*3+지능*4+대상의 현재 체력 7% -> 200+민첩성*3+지능*4+대상의 현재 체력 7% )
◎ 파괴 네트워크(R) : 가한 피해량 회복이 감소합니다.
◆ ( 가한 피해량의 100% -> 가한 피해량의 70% )
#벡터
◎ 전술인형(R) : 표기 수치보다 피해량이 20% 더 적용되던 문제가 수정됩니다.
소환된 전술인형이 오비트 샷(E)를 사용하지 못하던 문제를 수정합니다.
#시스티나 피벨
◎ 에어 스크린(D) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
◎ 래피드 스트림(E) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
#스폰지밥
◎ 게살버거(W) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
#솔라
◎ 회복(D) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
#이오치 마리
◎ 생수(D) : 마나 회복 계수가 증가합니다.
( 100+민첩성*2+마나 회복 강화*5+대상의 최대 체력 5% -> 100+민첩성*2+마나 회복 강화*7+대상의 최대 체력 5% )
#여신관
◎ 블레스(Z) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
#코메이지 코이시
◎ 심층「무의식의 유전자」(D) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
#티나 스프라우트
◎ AGV시약(Q) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
#토키사키 쿠루미
◎ 12의 탄환 - 유드 베트(E) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.
#홀리오더
◎ 패스트 힐(D) : 적 유닛에게 사용 시 가까이에 있는 아군에게 사용되도록 변경됩니다.