#시스템 변경사항
◎ 메인 BGM이 변경됩니다.
◆ ( 명조 - 명식 레비아탄 보스 테마 )
◎ 이하의 특성들은 재사용 대기시간이 스킬칸에 표시되도록 변경됩니다.
◆ ( 철벽, 치명적인 일격, 철의 심장 )
◎ 특성 - 철벽 : 새로운 효과가 추가됩니다.
◆ ( 3초 동안 이동하지 않으면, 초당 최대 체력의 1.5%를 회복합니다. )
◎ 특성 - 강화의 상형문자 : 공격 특성으로 변경됩니다.
◎ 특성 - 안정 : 조건이 변경되며 효과가 변경됩니다.
◆ ( 1800 범위 내 아군이 있을 경우 능력치 획득 -> 가장 높은 능력치를 4 ~ 24 획득합니다. 체력이 50% 이상이면 효과가 2배로 증가합니다. )
◎ 특성 - 철의 심장 이 새롭게 추가됩니다.
▶ 기술 사용 시 주변 400범위 내 적이 있으면 발동되며 3초간 방어력이 20+(레벨+(방어력 투자 수*3))*0.5 증가합니다.
● 방어력 상승 효과 종료 시 폭발하며 주변 400범위에 레벨*10의 기술 물리 피해를 주며, 자신의 최대 체력 15%를 회복합니다.
● 폭발에 맞은 적은 2초간 이동속도가 50% 감소합니다. (재사용 대기 시간 : 20초)
#캐릭터 변경사항
#가면의 아이작
◎ 데드맨 크라우칭(W) : 새로운 효과와 패널티가 추가됩니다.
◆ 신규 효과 ( 빗맞출 시 재사용 대기시간 -5초 )
◆ 신규 패널티 ( 잡은 대상과의 거리가 1500 이상일 경우 기술이 취소됨 )
#이츠카 코토리
◎ 카마엘 - 작렬(R) : 사용 중 부활 시 움직일 수 있던 문제를 수정합니다.
#자이언트
◎ 질풍각(D) : 기술 사용 완료 후 재사용 대기시간이 적용됩니다.
#시라스 아즈사
◎ 치명적 오류 수정
#에드워드 엘릭
◎ 분해(R) : 특정 캐릭터에게 제대로 피해가 적용되지 않던 문제 수정