주요 패치사항 :: 버그 수정 / 자잘한 패치
#염동술사 (타츠마키)
R. 중력
- 스킬 데미지 범위와 구체 데미지 범위가 다르던 점 수정
(스킬 800, 구체 700 → 스킬 800, 구체 800)
#아이템
부활의 마법서, 폭렬의 지팡이, ★해방★마신왕의 권좌, ★해방★창세신의 권좌
- 툴팁 누락 수정
(쿨타임 120초)
(수정하다가 버전 업을 해야해서 중간에 끊고 올립니다..)
#레이드
* 천계 - 죽음의 대천사
죽음을 맞이하라.. (2인 이상일 시 지정된 플레이어에게 주기적으로 장판이 설치되는 패턴)
- 시전 중 죽음의 대천사가 사망 시 중지되도록 변경
* 천계 - 용기의 대천사장
신성 모독이다..! (지정된 플레이어에게 주기적으로 장판이 설치되는 패턴)
- 시전 중 용기의 대천사장이 사망 시 중지되도록 변경
#이벤트. 겨울 방학 이벤트
레이드 보스가 가방 외형 변경을 드랍하지 않던 점 수정
제 불찰입니다. 날개/칭호를 추가한 뒤에 나중에 가방을 만들었었는데
그 과정에서 그만 드랍 리스트에 추가하는 걸 깜박했었습니다.
가방 외형 변경을 얻기 위해 시간을 투자하신 분들께 사죄드립니다..
일단은 임시로 겨울 방학 이벤트 가방만 드랍 확률을 1.5배로 높였습니다.
정말로 죄송합니다...
#명령어. 이펙트 제거, 이펙트 제거 취소
- 입력 시 자신의 이펙트만 제거되도록 롤백
- 일부 이펙트 제거를 해도 이펙트가 사라지지 않던 이펙트들 사라지도록 변경
(근접 접근 시스템, 버서커 - 피의 본능(D)/블러드 붐(W)/블러드 크리티컬(E)/광기의 여왕(G), 카무이 - 참격(Q), 방출(W), 차지(E), 발도(R), 환영검무(T), 그레이트 소드 - 대검 휘두르기(Q3)/봉쇄(E; 약점노출 대상 피해)/필살의 일격(R)/그레이트 소드 스톰(T), 혈검사 - 그림자 숨기(D)/혈각(Q)/혈기 폭발(W)/블러드 펀치(E)/피의 숙청(T), 블러드 로드 - 딥 블러드(Q)/블러드 사이드(W)/블러드 익스플로전(E), 크루세이더 - 돌진(Q)/도발(R)/빛의 집속(T), 이레귤러 헌터 - Z버스터(W)/환몽영(R)/나이트메어 난무(T), 혈귀 - 할퀴기(Q)/발차기(W)/내려찍기(E)/치명상(R)/폭혈(T), 에스카노르 - 일격(Q), 마력을 담은 일격(E), 신부 릿타(R), 크루엘 썬(T), 격투가 - 붕권(Q)/킥 커터(QW)/금강쇄(W)/파쇄권(WQ)/질풍(EE)/이나즈마 킥(R)/폭풍격(T)/최후의 일격(각성기), 스나이퍼 - 조준 안정(D)/정밀 조준(Q)/철갑탄(E)/디 엔드(각성기)), 암살자 - 블러드 히트(D)/섬소 - 칠야(W)/섬소 - 팔점충(E)/진 : 미옥사문(T)/극사 나나야(각성기)/무구식 . 공의경계(각성기2), 레인지 마스터 - 에로우 리볼버(W)/크리티컬 히트(E)/스피리트 오브 오더(각성기), 랜서 - 극한의 창술(W)/뚫어 죽이는 창(R)/무한의 마창(T)/게이볼그 - 얼터너티브(각성기), 데스사이즈 - 데스사이즈(Q)/사신의 심판(R)/구현화(각성기), 무도가 - 급소공격(E)/얀데레 각성(각성기), 슈터 - 보조무기(Q)/아슈트 아머(R), 일렉트로 마스터 - 낙뢰(Q)/자기장(W)/플라즈마 브레스(R), 폭렬마법사 - 홍마족(D)/폭렬 폭풍(R)/폭렬 파이어볼(T), 오버마인드 - 헬로윈 버스터(Q2)/보이드(W1)/나이트 할로우(W2), 마검사 - 주체할 수 없는 분노(W)/기습(E)/최후의 마력(각성기), 염동술사 - 자기장(Q)/염동파(W)/압축(E)/중력(R)/소멸(T)/운석 소환(각성기)
제가 일꾼님의 지시 의도를 잘못 파악해 엉뚱하게도, 이펙트 제거가 누가 치든간에 모든 플레이어에게 적용되도록 반영했었습니다... 그 부분을 롤백하였고, 이펙트 제거 명령어 입력 시에도 이펙트가 제거되지 않던 이펙트들을 하나둘씩 제거하고 있습니다. 다만 저 혼자서는 확인이 불가능하고, 낙원 RPG를 즐겨주시는 중에 페이탈의 원인으로 추정되는 이펙트를 찾기 위해, 실례되지 않는다면 한 명씩 이펙트 제거를 하지 않고 플레이해봐주시면 감사하겠습니다.
- 치장 아이템이 계정단위로 공유됩니다.
- 클리어 횟수가 계정단위로 저장됩니다. (추후 사용처 제공 예정)
- 하드모드 클리어 횟수가 비활성화됩니다.