T2 패치노트


! 방향성 수정 및 난이도 조정에 미스가 있어 불가피하게 데이터 초기화가 진행됩니다.

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캐릭터

기존 버스트 효과가 삭제됩니다.

*액티브 무료 발동

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캐릭터 숙련 레벨이 추가됩니다.

숙련 레벨에 비례하여 고유 스킬의 효과가 증폭됩니다.

*최대 100레벨, 1레벨당 1% 효과 증폭

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캐릭터 고유 버스트 효과가 추가되며, 고유 스킬이 변경됩니다.

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페럴

*고유 스킬

기본 공격 시 야성을 얻으며, 중첩당 다음 공격속도 +3.5%가 증가합니다. (최대 5중첩)

5중첩에서는 적중시 마다 추가 피해를 입힙니다.

*버스트

주변 400범위 내 피해를 입히고, 6초간 공격속도가 50% 증가합니다.

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헤이즈

*고유 스킬

적과의 거리에 비례해서 추가피해가 적용됩니다.

최소 5% ~ 최대 22% (600거리)

*버스트

5초간 주변 적들을 지속 적으로 밀어내고, 구체 3개를 소환하며, 각 구체는 영웅 주변에서 회전합니다.

구체는 회전하며 0.5초마다 가까운 적 1명에게 피해를 입힙니다.

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스자쿠인

*고유 스킬

변동 없음. 이펙트 연출만 수정

*버스트

2초간 주변 700범위 적들을 내 주변으로 끌어당기며, 범위 피해를 입힙니다.

시스템&컨텐츠

시설(원정) 컨텐츠가 변경됩니다.

시설 컨텐츠의 업그레이드 비용이 대폭 상향 조정됩니다.

시설 컨텐츠의 항목이 금화 획득량 증가, 경험치 획득량 증가, 드랍률 증가 3가지로 나뉩니다.

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가시 갑주의 효율이 등급에 비해 과도하게 높아 하향 조정이 진행됩니다.

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스킬 레벨업 시 소모되는 재화가 추가 됩니다. (금화)

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스킬 타입별 시너지가 추가됩니다.

3마법피해, 3물리피해, 5마법피해, 5물리피해

3시너지 : 해당 피해타입의 피해량이 증가합니다.

5시너지 : 해당 피해타입의 피해량이 증가하며, 해당 피해타입의 방어력을 일부 무시합니다.

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게임의 마스터 폰트가 변경됩니다.

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포션 가격이 조정됩니다.

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아이템 강화 이펙트 연출이 추가됩니다.

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아이템의 등급별 배율이 대폭 상향 조정됩니다.

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기존 스테이지에서 드랍하던 반지 부위가 드랍테이블에서 제외됩니다.

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토벌전 컨텐츠가 정상적으로 작동되며, 밸런스가 조정됩니다.

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토벌 메달 교환상점에 랜덤 반지 상자, 유물 조각, 코어결정 교환 항목이 추가됩니다.

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아이템 판매, 스테이지 최초클리어, 스킬 코어 장착, 스킬 코어 분해 시 자동저장되던 로직이 정리됩니다.

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스테이지 클리어 제한시간이 추가됩니다.

*60초

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5챕터 이후 스테이지의 난이도가 대폭 상향 조정됩니다.

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일부 재화의 아이콘이 변경됩니다.

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토벌전, 유물의 해금 챕터가 6-10으로 변경됩니다

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오프라인 보상이 제거됩니다.

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반지 부위 아이템 비교시 장착중인 2슬롯이 전부 표기 됩니다.

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테스터 이벤트가 진행됩니다.

500레벨 달성 후 이벤트 게시판에 인증 시

테스터 날개, 스킬 두루마리 10개, 소형 체력포션 200개, 소형 마나포션 100개가 지급됩니다.

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일부 보주의 부여 능력치가 변경됩니다.

마법피해, 물리피해로 변경

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요리의 부여스탯 및 제작 재료가 개편됩니다

당근 생산량이 대폭 하향 조정됩니다.

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오류수정

100회뽑기 등 일부 액션을 취했을 때 UI갱신이 잠금상태가 되던 문제가 해결됩니다.

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스테이지 반복 클리어 골드가 최초클리어 기준으로 지급되던 오류가 수정됩니다.


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