캐릭터
기존 버스트 효과가 삭제됩니다.
*액티브 무료 발동
캐릭터 숙련 레벨이 추가됩니다.
숙련 레벨에 비례하여 고유 스킬의 효과가 증폭됩니다.
*최대 100레벨, 1레벨당 1% 효과 증폭
캐릭터 고유 버스트 효과가 추가되며, 고유 스킬이 변경됩니다.
페럴
*고유 스킬
기본 공격 시 야성을 얻으며, 중첩당 다음 공격속도 +3.5%가 증가합니다. (최대 5중첩)
5중첩에서는 적중시 마다 추가 피해를 입힙니다.
*버스트
주변 400범위 내 피해를 입히고, 6초간 공격속도가 50% 증가합니다.
헤이즈
*고유 스킬
적과의 거리에 비례해서 추가피해가 적용됩니다.
최소 5% ~ 최대 22% (600거리)
*버스트
5초간 주변 적들을 지속 적으로 밀어내고, 구체 3개를 소환하며, 각 구체는 영웅 주변에서 회전합니다.
구체는 회전하며 0.5초마다 가까운 적 1명에게 피해를 입힙니다.
스자쿠인
*고유 스킬
변동 없음. 이펙트 연출만 수정
*버스트
2초간 주변 700범위 적들을 내 주변으로 끌어당기며, 범위 피해를 입힙니다.
시스템&컨텐츠
시설(원정) 컨텐츠가 변경됩니다.
시설 컨텐츠의 업그레이드 비용이 대폭 상향 조정됩니다.
시설 컨텐츠의 항목이 금화 획득량 증가, 경험치 획득량 증가, 드랍률 증가 3가지로 나뉩니다.
가시 갑주의 효율이 등급에 비해 과도하게 높아 하향 조정이 진행됩니다.
스킬 레벨업 시 소모되는 재화가 추가 됩니다. (금화)
스킬 타입별 시너지가 추가됩니다.
3마법피해, 3물리피해, 5마법피해, 5물리피해
3시너지 : 해당 피해타입의 피해량이 증가합니다.
5시너지 : 해당 피해타입의 피해량이 증가하며, 해당 피해타입의 방어력을 일부 무시합니다.
게임의 마스터 폰트가 변경됩니다.
포션 가격이 조정됩니다.
아이템 강화 이펙트 연출이 추가됩니다.
아이템의 등급별 배율이 대폭 상향 조정됩니다.
기존 스테이지에서 드랍하던 반지 부위가 드랍테이블에서 제외됩니다.
토벌전 컨텐츠가 정상적으로 작동되며, 밸런스가 조정됩니다.
토벌 메달 교환상점에 랜덤 반지 상자, 유물 조각, 코어결정 교환 항목이 추가됩니다.
아이템 판매, 스테이지 최초클리어, 스킬 코어 장착, 스킬 코어 분해 시 자동저장되던 로직이 정리됩니다.
스테이지 클리어 제한시간이 추가됩니다.
*60초
5챕터 이후 스테이지의 난이도가 대폭 상향 조정됩니다.
일부 재화의 아이콘이 변경됩니다.
토벌전, 유물의 해금 챕터가 6-10으로 변경됩니다
오프라인 보상이 제거됩니다.
반지 부위 아이템 비교시 장착중인 2슬롯이 전부 표기 됩니다.
테스터 이벤트가 진행됩니다.
500레벨 달성 후 이벤트 게시판에 인증 시
테스터 날개, 스킬 두루마리 10개, 소형 체력포션 200개, 소형 마나포션 100개가 지급됩니다.
일부 보주의 부여 능력치가 변경됩니다.
마법피해, 물리피해로 변경
요리의 부여스탯 및 제작 재료가 개편됩니다
당근 생산량이 대폭 하향 조정됩니다.
오류수정
100회뽑기 등 일부 액션을 취했을 때 UI갱신이 잠금상태가 되던 문제가 해결됩니다.
스테이지 반복 클리어 골드가 최초클리어 기준으로 지급되던 오류가 수정됩니다.