1.1C


1.1C

-크래시 게임을 여럿이서 했을떄 방갈나는 요소 수정

-크래시 게임도중 회수,실패등의 게임끝났을때 렉걸리는 요소수정

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1.1B

-크래시 게임시 페이탈나는 버그수정

-세이브시 아이템이 날아가는 버그수정

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1.1A

#사무라이

- 일부에 "스킬공격력"이 "스킬레벨"로 잘못 적혀있던 점 수정

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#마법사

1스킬. 매직 미사일

- 피해량 1500 + (스킬 공격력 * 9) → 1500 + (스킬 공격력 * 8)

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2스킬. 파이어볼

- 피해량 500 + (스킬 공격력 * 16) → 1500 + (스킬 공격력 * 15)

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3스킬. 어스 브레이크

- 피해량 1000 + (스킬 공격력 * 16) → 2000 + (스킬 공격력 * 16)

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4스킬. 파이어 랜스

- 피해량 2500 + (스킬공격력 * 80) → 8000 + (스킬공격력 * 75)

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#크래시 게임

- 크래시 진입 시 기본으로 적혀있는 배팅 금액량 변경 (시작부터 모르고 전재산 탕진하는 일 방지용)

- 크래시 게임 중 랜덤으로 일정 판수동안 당첨 확률이 대폭 상승하는 피버타임 추가(알려 주지는 않습니다.)

- 창고로도 크래시 게임을 이용할 수 있도록 변경

- 최대 배팅 가능 금액 제한 추가

24시간 데이터 측정전엔 실시간으로 번금액의 35%까지만 배팅이되며

24시간이 지난후에는 배팅금액 리셋은 오전6시에 이뤄집니다.

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#패치 코멘트

과도한 배팅으로 모든돈을 탕진해서 성장을못하고 정체됨에따라 게임의 흥미를 잃는 문제는 해결하기위한

조치이며 최신버전으로갔다가 구버전가면 측정데이터가 손실되니 구버전으로 이동하지마세요

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#재화

- 표기 형식 변경

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#게임

- 레벨 100 이전에 게임에 대한 팁 표기 추가

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#레이드

- 레이드 보스를 잡았을 때 잡은 유저에게만 레이드 리젠 시간이 보여지던 점 수정

- 레이드 리젠 시간 표기에 레이드 보스 이름이 나오도록 변경


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