(영웅)
이자요이 - 오랫동안 변화가 없던 캐릭터라 약간의 조정
W 연타 카운터 무시 피해로 변경
W 피해량 3+지x0.02 -> 4+지x0.03
W 쿨타임 21초 -> 25초
R 피해량 300+지x2.3 -> 300+지x2.4
코히나 - 거의 상시로 높은 카운터 확률을 유지할수 있으면서 카운터 성능이 지나치게 좋았기에 조정
E 카운터 발동시 적을 자신 앞으로 끌고오는 효과가 E 차지중에만 적용되며 50+민x0.3의 피해를 입히게 변경(0.5초 스턴은 여전히 상시)
E 카운터 확률 증가효과가 적용되는 시점을 차지값 증가시작시에서 스킬 사용직후로 변경
멜트릴리스 - 공중을 캐치하는 캐릭터중 가장 리스크도 적고 사용빈도도 높은데 봇으로 나와서 흔히 볼 수 있게 되었기 때문에 토카 오공등의 캐릭터의 플레이 자체가 매우 취약해졌기에 공중캐치에 제약을 부가합니다.
Rr 멜트 바이러스가 있는 유닛만 지정할 수 있게 변경
안 - 좀 더 테크니컬한 플레이가 가능해지도록 유도합니다
R 쿨타임 50초 -> 38초
D 잃은체력%만큼 카운터 확률 증가하는 효과 추가
D 지속시간 2초 -> 1.5초
북방서희 - 리스크대비 리턴이 적은 캐릭터라 리턴과 저점을 보완
R 피해량 25+지x0.21 -> 15+지x0.12
R 최초 피격시 100+지x0.8의 추가피해 효과 추가
R 쿨타임 49초 -> 31초
F 시전시간 1.5초 -> 0.75초
모미지 - E를 맞췄음에도 리턴이 불확실하여 사용자 입장에서 불합리가 느껴지므로 개선
E 피해량 40+지x0.3 -> 37+지x0.25
E 적중시 반항 부여
호시노 - 텍스트 표기 효과와 실제 적용 효과가 다른점 수정
D 지속시간 10초로 적용되어 있던점 수정(20초로 변경)
크톨리 - 지나친 날먹요소를 견제합니다
Rr 사정거리 1500 -> 1000
Rr 범위 450 -> 400
(기타/시스템)
카나데 봇이 가끔 고장나는 버그 수정2(재발시 제보바람)