미소노 미카 추가
키요히메 - 약간 약해진 감이 있기에 시험적 조정
W 피해량 20+지x0.18 -> 23+지x0.2
W 쿨타임 17초 -> 19초
D 공격속도 증가 50% -> 75%
D 지속시간 12초 -> 15초
코토리 - 맵 넓어지고 단 한번도 강한 모습을 보여준적이 없어서 과감하게 상향
Q 쿨타임 18초 -> 15초
T 체력 회복 효과 발동시 Q, W, E쿨타임 초기화 하는 효과 추가
스이긴토 - 날먹 빌드가 많이 제한된 만큼 기본체급을 어느정도 올려줘야 겠다고 판단
E 2타 피해량 65+지x0.5+마나/45 -> 75+지x0.6+마나/35
E 쿨타임 19초 -> 18초
F 피해량 80+지x0.7+마나/22 -> 95+지x0.85+마나/20
레이센
A특수탄, R의 사격 사운드가 보다 매끄럽게 이어지도록 변경
아카자 - 과하게 약해진 감이 있으므로 약간 상향
W 피해량 14+지x0.12 -> 15+지x0.13
W 쿨타임 23초 -> 21초
F 쿨타임 33초 -> 29초
R 쿨타임 44초 -> 42초
아리스 - 2단 강화라는 구조가 지나치게 불편하여 개편
Q F로 인한 강화효과를 기본 효과로 변경하고, 강화효과는 2타에 적을 모으는 효과 추가로 변경.
Q 쿨타임 17초 -> 16초
Q 1타 피해량 110+지x0.9 -> 70+지x0.55
Q 2타 피해량 70+지x0.55 -> 80+지x0.7
W 쿨타임 23초 -> 21초
W 강화시 추가피해량 60+지x0.5 -> 90+지x0.75
D 포격추가 효과가 마나 2이상일때 마나 2를 소모하여 자동으로 발동되게 변경
D 사용시 효과 변경 [해당 버프가 있을때 마나가 2 이하로 내려가지 않음]
D 소모 마나 2 -> 0
D 쿨타임 0초 -> 45초
D 추가포격 스턴 1.5초 -> 1초
F 쿨타임 초기화 기능 삭제
F 쿨타임 20초 -> 11초
T 마나 회복량 5 -> 4
시작,부활시 마나 0 -> 4
(아이템)
쿠이트 우트 데우스 추가
헤드셋 - 속도 버프용으로도 출중한 성능을 가지고 있기 때문에 반항을 부여하려면 호루스의 눈을 사용하게끔 유도
반항 부여 효과 삭제
생약 「국사무쌍의 약」 - 리스크에 비해 과하게 템포가 늘어지기에 템포를 좀 더 당길수 있게 조정
쿨타임 20초 -> 15초
(기타/시스템)
픽 시스템 변경
모든 플레이어가 서포트유닛까지 결정해야 게임이 시작되게 변경(30초 이내에 픽하지 않을경우 바로 시작)
일반적인 상황에서 다른 플레이어의 서포트 유닛이 보이지 않게 변경(벽뚫고 가거나 스킬 이펙트로 시야가 밝혀지면 보임)