AniOverBattle_2.7_fix2


(영웅)
키리토 - 스위치 날먹 방지
스위치계열 사거리 1800 -> 1500

챠이카 - 최근 챠이카는 올지능보단 듀얼쪽으로 가는 경우가 많아졌는데, 그탓에 안그래도 쥐꼬리만하던 플래셔 힐량이 무의미한 수준까지 떨어졌기에 상향.
더 플래셔(RA) 회복량 (10+순수지능x0.03)% -> (10+지능x0.05)%

북방서희 - 소환몹의 스펙이 너무 높아 범위기가 없는 캐릭터로 상대가 어려워 하향합니다.
소환몹 체젠 20 -> 10
소환몹 기본 공격속도 1.8초 -> 2초

루미네 - 다양한 스킬을 가진것 치고 캐릭터가 너무 원패턴이고 바위폼의 장점이 거의 없었기에 개선합니다.
R 범위가 비정상적 적용되는점 수정
D 마나소모 10 -> 0
D 쿨타임 1초 -> 5초
Dq(바람Q) 마나소모 0 -> 10
De(바람E) 범위 250 -> 600
F [활성화중 W에 무적 부여] 효과 추가.
F 마나소모 10 -> 0
F 쿨타임 1초 -> 5초
Fq(바위Q) 마나소모 0 -> 10
T 마나소모 10 -> 0
T 쿨타임 1초 -> 5초
Tq(번개Q) 마나소모 0 -> 10
구미차크라 [지속도중 Fe(바위E)에 무적 부여] 효과 추가.


(아이템)
나나츠 요루 - 효율계산 글에 적었듯이 다른 평타템에 비해 효율이 너무 낮았기에 상향합니다.
[킬 달성시마다 민+2]효과 추가.

연장포짱 - 사용효과도 좋은데 추가스텟도 좋아 하향합니다.
지능 +25 -> +20

용사의 증표 - 어차피 국사도 있는데 스텟상으로 이걸 갈 필요가 없지않나?
체력 -800 -> -600

부유요새 - 사용효과도 연장포짱과 비교해 미묘한데 스텟이 차이가 났기에 상향합니다.
지능 +20 추가

나그네 자리 - 버그 수정
유키나가 착용시 스택이 초기화 되지 않던 버그 수정


(기타/시스템)
연속킬 사망할때 초기화가 아닌 부활할때 초기화로 변경.
어시스트 발생에 죽은캐릭터의 최대체력의 20%이상의 피해를 입혀야 하는 조건 추가.


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